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hokin 發表於 2013-5-21 01:49 PM

江山代有人才出—第一章—夢回三國武將特色

本帖最後由 hokin 於 2013-5-21 01:51 PM 編輯

在戰勝漢高祖劉邦后,我們進入了夢回三國時代,可以抓捕的武將有:關羽、呂布、典韋、郭嘉、太史慈、文丑等。游戲也因新武將的加入進入了一個全新的時代,不論是裝備、寶石、兵器、戰法等等都因武將的轉變有了本質的區別。這需要我們,無論從戰略上,還是戰术上都要作出及時的調整,才能更好適應這種轉變。本文將從四個方面淺顯的分析下夢回三國地圖的特色,以幫助大家做好相應的准備。
       本章節對夢回三國地圖新增武將進行一個分析,從武將的改變和使用,讓大家了解夢回三國地圖戰略和戰术轉變的根源——武將在變,導致了一切都在變!
       1)呂布

      

       兵種:無雙飛騎(騎兵),兵種特性:對策士傷害增加,加上騎兵的本身特性閃避。
       戰法:無限戰法,縱橫無雙,攻擊每列(每路)第一個,附帶普通傷害。
       屬性:
      

       武將使用特色:
       呂布是夢回三國地圖可以抓捕的第二個武將,但是,正是由于呂布的出現,導致了后面地圖整体戰略思想和戰术安排的轉變。
       呂布的戰法屬于群攻戰法,攻擊力很一般,加上寶石有限,只夠配置統寶石,在過了198地圖抓了呂布后,只要呂布上陣,基本上都是以主攻將身份上場的。但是,由于他的攻擊力有限,所以必須考慮輔助攻擊將的配置,以求達到攻擊要求。
在這點上和之前一直使用的主攻將項羽有本質區別,項羽屬于强力單体攻擊將,有能力快速滅除對方一個將,但是呂布沒有這個能力,因為主力攻擊將的這種本質轉變,導致了從198地圖后,所有戰略思想的本質轉變。
       這種轉變的的主要表現就是:需要著重考慮如何配置輔助攻擊將,輔助攻擊將的攻擊能力必須作為整体實力的重要組成部分。
       在這個戰略思想的主導下,戰术上主要是要考慮輔助攻擊將的配置和占位,以及由主將和輔助將做組成的復合攻擊能力的多少,而不是只算一類武將。
       呂布的使用技巧主要有:
       1、針對對方戰法的一路,呂布一般都是占據前排位置,一來保證先出手,二來憑借自身的閃避功能,保護后排攻擊將。如果對方一路中含有强力單体戰法將,呂布一般藏身于關羽或張良身后發起攻擊,以保存實力,保證攻擊效果。
       2、呂布的使用必須考慮如何配置輔助攻擊將,可以用關羽、太史慈、張良、郭嘉和呂布組成復合攻擊方式,以達到能夠滅除對方武將的目的,如果只依賴呂布,速度會慢很多很多。
       呂布在使用中,配置輔助攻擊將是重中之重!沒有合理搭配的輔助攻擊將,無異于將呂布放在對方五個將輪流進攻的劣勢下。所以,從呂布上場后,輔助攻擊將必須具備足夠的攻擊能力,這就要求在呂布圖之前將所有輔助攻擊將的裝備准備好。 一般情況下需要:4馬、4武器、5甲、5披、2書、2符。除兵符外,其他最好都是强滿的。寶物最好有5個紅色的。
       呂布和其他戰法將一樣是很怕策士攻擊的,雖然他的戰法是對策士傷害增加,但是前提條件是他能打到對方策士,策士一般都是占位后排,這就更要求呂布和輔助攻擊將組成的復合攻擊,能快速清理前排,以圖達到攻擊后排策士的目的。當面對郭嘉時,雖然呂布被打的傷害也很高,但是明顯好于關羽。
       呂布的閃避一般,應該和岳飛屬于同一級別。
       由于只能配置一個屬性的寶石,呂布的攻擊主要需要兵器炮,角只在其次,在使用中一般作為為主攻將,配置寶石從1個17,3個16開始,到4個17為止。

       2)關羽

      

       兵種:荊楚鐵衛(步兵),兵種特性:暴擊閃避並重,加上步兵的本身特性格擋
       戰法:無限戰法,怒意狂擊,兵力越少威力越高,附帶普通傷害。
       屬性:
      

       武將使用特色:
       關羽的戰法基本和大漢等同,但是由于兵種問題,閃避明顯弱于大漢,暴擊率很一般。所以,除了198地圖外,關羽很少作為主攻將使用。
       關羽的使用技巧主要有:
       1、在對方無法打擊到我方后排時,需要關羽的閃避功能,保護后排攻擊將。
       2、作為輔助攻擊將,需要關羽的戰法特性和暴擊特性,協助主攻將清除對方前排,便于快速攻擊后排。
       3、盡量保證關羽在殘血狀態能夠打出最后的致命一擊。
       關羽一般搭配使用太史慈,呂布、策士組成我方的一路復合攻擊,只有在少數情況下關羽才占位后排,基本都是占位前排。
       關羽在使用中,需要注意的有一點,關羽很難抗住郭嘉的攻擊,一旦對上對方郭嘉,很難活到第三回合,有時候在第一回合就死掉了,所以,在使用中盡量避免將關羽對上對方的郭嘉。
       但是,如果算計准確,關羽能活到出手打對方郭嘉,是有機會在殘血狀態下,一個暴擊秒殺對方郭嘉的。這個要根據自己一方的實際情況來考慮使用。
       關羽的攻擊主要需要兵器炮和角,在使用中除非作為主攻將,一般很少配置寶石。

       3)典韋

      

       兵種:雙戟鐵衛(步兵),兵種特性:全防御能力提高,加上步兵的本身特性格擋。
       戰法:無限戰法,金剛神力,恢復自己兵力。
       屬性:
      

       武將使用特色:
       典韋屬于特色將,純防御單位,每個回合攻擊只恢復自己的兵力,無任何傷害對方的能力。加上兵種特性是全防御提高,可以說是一個能補血的烏龜。但是,實際效果並不那麼樂觀。在216地圖文丑那里,我做了10個令的測試,無寶石情況,烏龜凌操被打比典韋少30%,比典韋多抗一個回合。典韋在血量多的情況下,吸血也多,自身血量越少,吸血量也越少。在給典韋配置能破防對方寶石后,典韋吸血量可以增加到一對一不死的境地,但是,在寶石有限的情況下,誰也不可能給一個防御單位配置寶石,所以,典韋的使用,在針對策士和非强力單体戰法將時好于烏龜,在針對强力單体戰法將時,明顯不如烏龜。
       典韋的使用技巧:
       暫時無法使用!等到218之后的地圖,面對策士和非强力戰法將時,再做研究吧。

       4)郭嘉

      

       兵種:鬼謀策士(策士),兵種特性:對步兵傷害增加。
       戰法:直線攻擊,附帶戰法傷害。
       屬性:
      

       武將使用特色:
       郭嘉是强力攻擊策士,傷害明顯高于張良,這是大多數玩家將張良寶石轉給郭嘉的主要原因。一般情況下,郭嘉和戰法將配合,可以快速清理對方一路。
       但是,對郭嘉的使用我有自己的看法,郭嘉的攻擊傷害來自策略攻擊和戰法攻擊兩項,和張良不同的是,張良攻擊附帶的普通攻擊比例很少,基本可以忽略不計,所以我們只要給張良智力寶石就能在保證張良輸出的同時,保證張良面對對方假張良時被打傷害的降低。可郭嘉不同,郭嘉攻擊中戰法攻擊的比例很大,如果只給郭嘉配置智力寶石,當在智力上破防對方假郭嘉時,傷害一般,由于對方勇破防我方,郭嘉被打傷害還是很高。導致給郭嘉配置了破防智力寶石的情況下,實際效果打出和被打差距不大。所以,在必須面對對方假郭嘉的情況下,我從來不給郭嘉任何寶石,甚至根本就不上郭嘉。把這些寶石分配給張良或者輔助戰法將,效果可能更好。
       正是由于郭嘉的出現,將192到220級地圖分成了三個階段。
       第一階段5.5到6個16過關羽,8到9個16過呂布,10個左右過完212地圖。此階段增加了5個16寶石,這個階段在有了郭嘉后,呂布已經可以配置4個17寶石,但是郭嘉等于沒寶石。
       第二階段12個16過完216抓文丑,14到15個16過完218。增加了5到6個16寶石。這里12個16,除了呂布使用了8個外,郭嘉只有4個,僅夠給智力的寶石,還是不夠!
       第三階段24個16,過完220。增加了10個16寶石。到了這里有12個17,終于郭嘉能夠勇和智都配置寶石了,加上紫寶物的支持,才能達到220級。
       所以,從192到220的路,其實就是為了給郭嘉配置足夠寶石的過程。
       在郭嘉沒有足夠寶石的情況下,必須首先考慮輔助戰法將、張良和呂布的復合攻擊方式,而不是指望郭嘉。
       郭嘉的使用技巧主要有:
       1、郭嘉的占位一般都是后排,前排由戰法將保護,放置位置一般都是下路,在清理下路后向上攻擊。避免和對方假郭嘉面對面攻擊。
       2、郭嘉必須配置强滿的三顧,由于不給勇寶石,魔化倒在其次。用郭嘉打張良是最合算的一種方法。
郭嘉在一個强力傷害的光環下,是一個脆弱的不堪一擊的身軀。如果上郭嘉一定要注意他的防護,尤其在配置的寶石的情況下,配置了寶石的郭嘉被打死,無異于實力快速的下降了7成。當前排戰法將被打死后,郭嘉面對對方戰法將攻擊時,是很脆弱的,這點和張良根本就不在一個層次上,所以,用郭嘉就要先考慮誰負責給他做衛士。最對方有文丑這樣的后排攻擊將時,郭嘉的使用需要更加謹慎!
       郭嘉的失效率也是很高的,尤其在被攻擊失血后,失血量越大,失效率越高。
       由于只能配置一個屬性智力的寶石,郭嘉的攻擊主要需要兵器燈和角,在使用中一般作為為主攻將,配置寶石從4個16智開始,到4個17智,4個17勇為止。

       5)太史慈

      

       兵種:凌云飛矛(弓兵),兵種特性:擅長暴擊,加上弓兵的本身特性可以暴擊,暴擊率很高。
       戰法:無限戰法,戰斗咆哮,初始士氣300,每次減少100,直到100為止,附帶普通傷害。
       屬性:
      

       武將使用特色:
       太史慈的戰法屬于强力單体戰法,加上他弓兵高傷害和對騎兵傷害加成的特點,擅長暴擊,初始士氣高的特色,這就要求太史慈必須保證先手攻擊,最好是暴擊第一下,這樣可以給對方騎兵一個非常高的傷害,在216地圖,不帶任何寶石的太史慈,第一回合暴擊可以打掉對面假呂布30000多血量,這個是配滿寶石的呂布2個回合也不可能打出來的效果。如果給寶石的太史慈,暴擊第一下輕松秒殺對面的假呂布。
       太史慈的使用技巧:
       1、注重第一下的攻擊。由于太史慈第一下攻擊士氣高達300,加上暴擊,可以給對方一個致命的打擊,所以太史慈所在的一路,一定是我方希望最快攻破對方前排的一路,加上呂布的覆蓋性攻擊、和其他輔助攻擊將的攻擊,就是希望在第一回合撕破對方該路前排防線,在第二回合就可以攻擊到對方后排。
       2、作為輔助攻擊將,不需要考慮太史慈在第三回合是否還能存活。這點和關羽有很大區別,太史慈注重的是第一和第二回合的攻擊能力,關羽正相反,他是考慮是否能夠在殘血狀態下打出最后一下。關羽是要能活到打出最后一下,太史慈是要再頭2下力求暴擊。
       太史慈和關羽都是呂布的輔助將,由于是戰法還是步兵,他也和關羽一樣都不能直接面對郭嘉的攻擊。還有當對方前排被撕開后,太史慈的士氣一般也回歸到了100,即便是暴擊也很難對后排策士,尤其是郭嘉有太大的傷害。
       太史慈的攻擊主要需要兵器角和炮,角的作用更大。在使用中一般很少配置寶石。

       6)文丑
      
       兵種:冀州驍騎(騎兵),兵種特性:對弓兵傷害降低,對步兵傷害提高。加上騎兵的本身特性閃避。       戰法:無限戰法,直搗黃龍,打后排單体,降低敵方100士氣,附帶普通傷害。
       屬性:
      
       武將使用特色:
       文丑是夢回三國220級地圖之前能抓捕的最后一個武將,無論從兵種特性,還是戰法特色都有針對之前所出武將的意味。打弓兵傷害降低,在推圖中有所感覺,無寶石的太史慈被打也只有5000至6000,但是關羽被打就很疼,打弓兵傷害降低和減敵100士氣可以說都是針對太史慈的,所以,下次在攻擊文丑的時候,我寧肯讓太史慈站在前排,這樣不會被減少100士氣,還能多打些,等到文丑開始打我的太史慈,他的血也少了,我的太史慈就成了變相的烏龜了。即便對方是文丑后面跟一個郭嘉,如果我是先手,無論我太史慈站在前或后,都會被打到,我寧肯選擇太史慈前,文丑后的占位,太史慈可以先手賭暴擊打殘對方文丑,后排的文丑還有可能閃避對方文丑的攻擊,我的文丑還是先手攻擊對方的郭嘉。如果我是后手,只要能占位達成我的文丑比對方郭嘉先出手,我還是會把太史慈放前排。很多高手精英賽把文丑放前排,太史慈放后排,去面對對方的文丑和郭嘉組合,不知道是出自什麼考慮,騎兵站前排是為了閃避,但是對方是在打后排,為什麼還要把我方騎兵放前排呢?這點我會在后面的推圖中好好研究下的。
       文丑對步兵傷害提高,這個首先可以用于打張良和項羽組合,攻擊后排的項羽,但是這絕對不是主要的作用,當對方是步兵前排,策士后排的占位,我們可以利用文丑和郭嘉,在打掉后排后,快速清除一路。總之,之后以步兵為主的NPC ,都可以考慮文丑的這個特性。
       文丑的使用技巧:
       因為昨天剛剛抓到文丑,之前只有被文丑打的經驗,完全沒有用文丑的經驗,所以現在還談不上使用技巧,只有上面的一些使用分析。今天所有裝備都强滿了,等這次充值活動去打副本,在過218地圖的時候,我會好好看看文丑的使用特點,然后補上這個環節的。
       從文丑的屬性,和之前被打經驗上看,文丑還是要有角的支持的,光有炮不知道攻擊力如何。這個會在之后的推圖中再次驗證。寶石肯定是沒有的,再說這種特色將很難作為主攻將使用,更沒有寶石可以給他了。

       夢回三國第一批武將一共六個:關羽、呂布、典韋、郭嘉、太史慈、文丑。這些將成為了夢回三國地圖的戰斗主体,曾經輝煌的那些武將們解甲歸田了,但是張良依舊戰斗在第一線,而且依舊充當必不可少的主力位置。
       可以說有了夢回三國武將戰斗群,游戲的樂趣大幅度提高了,再也不用看那几張老面孔,再也不用每次過圖都要乞求烈日和荊棘發揮了(雖然還是需要他們)。排名布陣和計算攻防數據更加有了用武之地,大R群的4251是數據高手,他7個16就過到了我們10個16的地圖了,這就是分析,武將使用,裝備使用和布陣的威力。最讓人高興的是,推圖再也不用平時的令了,每天所有的令都可以用于刷兵器,再也不用占用這些令推圖了,至于為什麼我不敢說,等你到了這里,你自然就知道了,我說了是怕給堂哥和諧了。
       希望大家的烈日發揮都超過張寶,紫電都超過張角,項羽次次暴擊,張良從不失效,岳飛連續閃避,快速通過192地圖,進入夢回三國的時代,這里真的很好玩!有個帖子說190是分水嶺,前后的玩家其實玩的是兩個游戲,我也這麼想的。
       現在就等充值活動了,有了金幣刷下副本,去推218地圖,有了心得會在后續文章中補充的,明天將推出第二章—夢回三國武將裝備配置和布陣,這個章節是在推圖中無數血淚教訓積累的,將深入講解這些特色將的使用。

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qooqoopp 發表於 2013-5-23 05:28 AM

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